在近期与主播Raxxanterax的体验访谈中,新版机制将根据玩家击败敌人的而非强度计算积分,使新旧系统协同发展,频繁

Haroutunian指出,

当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,总监重优化那些“未能有效支持玩家”的系统系统。团队的调整目标并非“频繁推翻重做”,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的优化系统调整问题作出回应。需设计新怪物类型以适配玩法。确保系统精简高效。而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,
暴雪计划持续优化游戏结构,

副总监坦言,下一部资料片预计将带来更多系统重构,部分旧系统已与开发节奏脱节,成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。





